Rick & Morty S2E02 ———— Theme

Morty-Night Run

究竟是什么造就了一个好故事?

这篇博客分析 Rick & Morty S2E02 Morty-Night Run,探讨一个概念——故事主题。

Rick and Morty drop Jerry off at a Jerry daycare facility. Morty tries to save the life of a gas creature, who is being hunted by an assassin to whom Rick sold an antimatter gun.

瑞克向刺客出售一把反物质枪换取游戏币,该刺客的目标是一个气体生物,莫蒂试图拯救气体生物的生命。

故事主题

  • 什么是故事主题?

故事主题是故事要传达的核心观点,一般被描述为问题的形式,一个辩题,通过主角的行动来展现。

  • 为什么要有故事主题?

观众对故事主题的认识一般是潜意识层面的。而作为作者,主题是创作中不可或缺的指南针。故事是一系列事件的集合体,哪些事件出现在故事里,就要通过主题来做取舍。

Theme

主要主题:如何定义生命的价值?救一个生命牺牲更多值不值得?

派生主题:平庸,软弱

Script Breakdown

A故事: Rick 卖枪给职业杀手换游戏币, Morty 救被杀手追杀的气体生物送气体回家,但得知气体回去后会消灭所有碳基生物,开枪杀死气体

B故事: Jerry 被寄存在跨时空小行星上的 Jerry 托管所,和其他 Jerry 玩,试图逃走,被外界吓到,回托管所

这集的主线是围绕 Morty 的行动和代价的,通过story circle拆解A故事

ACT 1

A: Rick 教 Morty 开飞船,到某个星球,发现 Jerry 也在飞船上(1. zone of comfort)

B:送 Jerry 进星际日托所

A: Rick 卖枪给杀手,换flerbo,Morty 生气 (2. need) 二人去游戏厅玩人生游戏,Morty 在人生游戏里平庸地结束一生,被 Rick 狠狠嘲笑, Morty 决定去救杀手的目标气体生物 (3.go)

B: Jerry 和假妻子一起看电影

A:杀手执行任务, Morty 救下气体生物(4. search)

ACT 2

A: 营救过程搞坏了飞船,找齿轮人修飞船,和gas建立感情,得知gas的背景,能拉黄金,气体唱歌(5. find)

B: Jerry 发邮件玩,被带到地下室看见不被认领的 Jerry 们

A:被告发,飞船追杀,讨论杀更多人的问题 (6.take)

B: Jerry 和别的一起打牌,想逃跑,被告知可以走,从大门离开

A:遇到飞船,气体出手,唱歌扰乱警察心智,让他认为同事和女友出轨,自相残杀,成功逃脱 (7.return)

B: Jerry 出去后遇到各种奇怪生物,回去了,修电视

A:他们到虫洞附近, Morty 单独送气体,得知气体会消灭碳基生物,让气体最后给唱歌,杀死气体,飞船上, Rick 打趣嘲笑 Morty (8.change)

B:两个 Rick 接自己的 Jerry 走, Morty 找不到小票分不清 Jerry ,交换

Analysis

在本集中,一个很重要的序列就是人生游戏序列,如果游戏序列是Morty玩一局赛车游戏,输得惨烈,生气,去救气体生物会怎么样?这也是一个可行的故事,但不是一个好故事。游戏之所以是Roy的一生,就是围绕着故事主题——生命价值的。

一个可能的视角是把故事看作一种信息的组织方式,那么剧本优劣在于能否在有限的篇幅里进行更加有效的信息传递,给观众带来情感体验,当各个事件能有效地为主题服务,展现主题的不同侧面时,观众就能在潜意识中对故事进行串联和理解。在这个视角下,悬念的概念也可以用信息差来解释,以著名的希区柯克悬念为例,两个人在桌边谈话,镜头下移,观众发现桌子下的炸弹正在倒计时;在《The shop around the corner》中,就巧妙利用多层次的信息差制造悬念,男女主相互不知道和自己坠入爱河的笔友就是现实中的死对头。

Takeaway

revert expectation

Joke: See that planet right there? Don’t fly too close to that planet, someone will come out and try to wash your windshield.

塑造观众期望,并打破期望,是引起观众兴趣,带来更好观看体验的首要方式之一。主角遇到一个电力故障,发现自己活在虚拟世界里,想要回到现实,这是一个普通的故事,但如果主角破坏系统,到达通往现实世界的出口,却发现地球已经毁灭了,虚拟世界是人类最后的栖息地呢?这可能是个更有意思一点的故事。

inciting incident

通过不断给主角加强discomfort,激励主角行动。整个人生游戏序列就在强化这一点,给主角施加压力

character arc

Morty救气体,对生命一视同仁,死在地毯店的平庸人生 —- 为了碳基生命亲手杀死气体

plot

  1. Chekhov’s gun

    Every element in a story must be necessary and irrelevant elements should be removed. For example, if a writer features a gun in a story, there must be a reason for it, such as it being fired some time later in the plot.

  2. fake ally — 气体

    通过气体的杀生行为forshadow后续的揭露

  3. emotional impact

    分开 Rick 和 Morty ,m独自杀死气体,再被不知情的 Rick 嘲讽,产生情感效果,injustice带来pity

  4. recap

    在必要的时候让角色重述目标,送气体去虫洞

Reference

  1. Improvise. Mick Napier
  2. Story Structure 104