究竟是什么造就了一个好故事?
这篇博客分析 Rick & Morty S2E02 Morty-Night Run,探讨一个概念——故事主题。
Rick and Morty drop Jerry off at a Jerry daycare facility. Morty tries to save the life of a gas creature, who is being hunted by an assassin to whom Rick sold an antimatter gun.
瑞克向刺客出售一把反物质枪换取游戏币,该刺客的目标是一个气体生物,莫蒂试图拯救气体生物的生命。
故事主题
- 什么是故事主题?
故事主题是故事要传达的核心观点,一般被描述为问题的形式,一个辩题,通过主角的行动来展现。
- 为什么要有故事主题?
观众对故事主题的认识一般是潜意识层面的。而作为作者,主题是创作中不可或缺的指南针。故事是一系列事件的集合体,哪些事件出现在故事里,就要通过主题来做取舍。
热力学定律是一个可能的解读视角。
热力学第一定律——孤立系统的能量守恒。
热力学第二定律——孤立系统自发地朝着热力学平衡方向,即最大熵状态演化。
如果把戏剧看作由舞台,道具和人物组成的封闭系统,在一场戏的进行过程中没有外部作用,那么,系统内部的能量守恒,且朝着熵增的方向发展,这个过程是不可逆的,明确一场戏的戏剧目标,就是为了减少无效的能量耗散。
Theme
主要主题:如何定义生命的价值?救一个生命牺牲更多值不值得?
派生主题:平庸,软弱
Script Breakdown
A故事: Rick 卖枪给职业杀手换游戏币, Morty 救被杀手追杀的气体生物送气体回家,但得知气体回去后会消灭所有碳基生物,开枪杀死气体
B故事: Jerry 被寄存在跨时空小行星上的 Jerry 托管所,和其他 Jerry 玩,试图逃走,被外界吓到,回托管所
这集的主线是围绕 Morty 的行动和代价的,通过story circle拆解A故事
ACT 1
A: Rick 教 Morty 开飞船,到某个星球,发现 Jerry 也在飞船上(1. zone of comfort)
B:送 Jerry 进星际日托所
A: Rick 卖枪给杀手,换flerbo,Morty 生气 (2. need) 二人去游戏厅玩人生游戏,Morty 在人生游戏里平庸地结束一生,被 Rick 狠狠嘲笑, Morty 决定去救杀手的目标气体生物 (3.go)
B: Jerry 和假妻子一起看电影
A:杀手执行任务, Morty 救下气体生物(4. search)
ACT 2
A: 营救过程搞坏了飞船,找齿轮人修飞船,和gas建立感情,得知gas的背景,能拉黄金,气体唱歌(5. find)
B: Jerry 发邮件玩,被带到地下室看见不被认领的 Jerry 们
A:被告发,飞船追杀,讨论杀更多人的问题 (6.take)
B: Jerry 和别的一起打牌,想逃跑,被告知可以走,从大门离开
A:遇到飞船,气体出手,唱歌扰乱警察心智,让他认为同事和女友出轨,自相残杀,成功逃脱 (7.return)
B: Jerry 出去后遇到各种奇怪生物,回去了,修电视
A:他们到虫洞附近, Morty 单独送气体,得知气体会消灭碳基生物,让气体最后给唱歌,杀死气体,飞船上, Rick 打趣嘲笑 Morty (8.change)
B:两个 Rick 接自己的 Jerry 走, Morty 找不到小票分不清 Jerry ,交换
Analysis
在本集中,一个很重要的序列就是人生游戏序列,如果游戏序列是Morty玩一局赛车游戏,输得惨烈,生气,去救气体生物会怎么样?这也是一个可行的故事,但不是一个好故事。游戏之所以是Roy的一生,就是围绕着故事主题——生命价值的。
Takeaway
revert expectation
Joke: See that planet right there? Don’t fly too close to that planet, someone will come out and try to wash your windshield.
塑造观众期望,并打破期望,是引起观众兴趣,带来更好观看体验的首要方式之一,必然性事件的信息量很低,偶然性事件有更大的信息量,男人打开衣柜,里面是一些纯色衬衣,这是一个普通的场景,但如果衣柜里是一把武士刀?一个纳粹盘子呢?
inciting incident
通过不断给主角加强discomfort,激励主角行动。整个人生游戏序列就在强化这一点,给主角施加压力
激励事件的来源:角色特质的冲突以及角色的内在缺陷, Rick 对生命的漠视 —- Morty 的强烈道德感
角色弧光:
Morty救gas,对生命一视同仁,死在地毯店的平庸人生 —- 为了全体碳基生命亲手杀死gas
plot
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Chekhov’s gun
every element in a story must be necessary and irrelevant elements should be removed. For example, if a writer features a gun in a story, there must be a reason for it, such as it being fired some time later in the plot.
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fake ally — gas
通过gas的杀生行为forshadow后续的揭露
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emotional impact
分开 Rick 和 Morty ,m独自杀死gas,再被不知情的 Rick 嘲讽,产生情感效果,injustice带来pity
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recap
在必要的时候让角色重述目标,送gas去虫洞
Reference
- Improvise. Mick Napier
- Story Structure 104